陷阱,只是单纯地排列尖刺。
但是对玩家的操作却有着极其苛刻的要求,稍微有一点失误都会重新来。
很多玩家在打这张图时都给整破防了。
问题是玩家们还没有办法指责做出这张图的玩家。
因为要想把图发到《Iwanna》上,给其他人玩的第一个前提条件。
就是作图的玩家需要自己通关一遍,否则他也只能自己自嗨。
也就是说这张所谓的鬼图是能打通的,要不然也不会出现在众多玩家面前。
而且除了做出这张图的玩家,也有十几名玩家打了过去,其中就包括散老师。
散老师还是在直播的时候打过那张鬼图,虽然打了一个通宵,但起码是打过去了。
当时满屏的“666”,“散老师干不死”,还有大量礼物差点把散老师的直播间给砸瘫痪。
因此玩家们顶多只是吐槽做这张图的玩家心理变态,却没有说这张图无法打通。
但也由此可以看出,《Iwanna》中的“制造”是游戏无法忽略的亮点。
甚至正是因为这个亮点,才让《Iwanna》这款游戏到现在还保持有一定的热度。
那么《马里奥制作》应该也是让玩家自己做地图,让其他玩家进行挑战。
而从马里奥的形象来看,游戏的画风什么的肯定比《Iwanna》还要好。
当初荀郁是刚刚入行,所以才做了看起来略显简陋的《Iwanna》。
虽然《Iwanna》吸引玩家的地方在于玩法,但画面也是劝退不少玩家的原因之一。
现在《马里奥制造》先把画面给拉起来,从视觉上就能吸引玩家。
“老板,游戏是跟《Iwanna》一样由玩家自己制作地图吗?”乔字墨问。
虽然他猜了很多,但终究也只是他的猜测,还是得问荀郁具体怎么做才行。
“是的。不过除了玩家自己制作地图外,游戏还要加入故事模式,
给那些不喜欢跟其他人竞争的玩家。”荀郁笑着说。
“我知道了,老板。”乔子墨认真点着头说。
“在《Iwanna》里面,给玩家的素材并不是特别多,地图终究是不够精彩,
因此在《马里奥制作》中,素材什么的必须要多,除了普通的石块外,
还有弹跳平台、水管、蘑孤平台、云朵、冰块等。”荀郁说。
“老板,不同的平台需要有不同的反馈吗?”乔子墨问。
荀郁笑着点点头说:“你说的不错,反馈确实不同,石块、草地等跑起来没有任何阻碍,
但是在冰块上奔跑的话会脚滑,惯性会十分明显,并且还要加入水下关卡,
玩家除了在陆地上飞奔外,也能够到水里游泳。”
“好的。老板我明白了。”乔子墨赶紧把这些要求给记下来。
“除了静态的平台外,还要加入各种小怪,有会走路的板栗仔,会
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