2)第125章 拉踩!_重生美利坚,这是我的时代
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  丝·诺布尔按照伊森的要求回复EIA后,没过几天,各式各样的新闻便如同雨后春笋一般不断冒出。

  从表面上来看,他们都是对即将召开的消费品电子展进行预热报道,但没说几句,不少人就会扯上伊森。

  《米国周刊》就表示:

  “身为当下最红火的朝阳行业,电子游戏展区将会是此次消费品电子展上的最大看点,因为电子游戏行业里的两大巨头米罗华和雅达利都会在此次展会上正式公布自己的新产品。”

  “但让人遗憾的是,据我们得到的最新消息,过去两年里在电子游戏行业里大放异彩的命运游戏已经确定缺席此次展会。”

  《新闻周刊》也报道了这一事实:

  “来自EIA的最新消息,他们已向《贪吃蛇》和《吃豆人》的制作发行方命运游戏发出参会邀请,但对方已经明确拒绝参加此次盛会。”

  “这个结果让我们很是遗憾,因为我们以为在过去两年里引领时代潮流的命运游戏会和以往一样,秘密的研发产品,然后惊艳所有人,但没想到,他们似乎是真的没有任何新品。”

  “不过这个情况也很正常,毕竟在过去的一年里,《吃豆人》的北美出货量已经超过了一万台,同时命运游戏也和本子的游戏公司任天堂达成了合作,授权对方将《贪吃蛇》和《吃豆人》带往亚洲,当命运游戏躺着就能挣钱时,产品规划上的落后,那就可以理解了。”

  或许是因为展会尚未召开的缘故,所以各方的预热报道都很克制。

  他们只是暗暗的贬损一下命运游戏,暗暗的表示伊森·琼斯已经在行业发展上落后对手,并没有大张旗鼓的将他一踩到底。

  毕竟,到目前为止,谁也不知道雅达利和米罗华的机器到底如何。

  在事实无法确定的情况下,他们不敢把话说的太满。

  面对这些报道,伊森倒是没啥想法。

  没办法,谁让这种事情在他的前世太常见了呢?

  在二十一世纪,不少互联网公司在发布产品的时候,都会将自己的友商挂在PPT上拉踩一番,企图以这种方式让用户们知晓自己的强大。

  而被拉踩的友商一般都不会做出回应。

  因为他们清楚,当一家企业开始拉踩对手时,那他们就已经从根子上觉得自家的产品不如对家,当一家公司的高层都觉得,自己的品牌没有响亮的知名度,只能通过噱头来获得关注时……

  但凡友商多回应一秒,那都是中了对方的圈套,给对方提供流量!

  所以伊森压根就懒得理会这种报道,当成笑话看一看也就算了。

  但可惜,他的闭口不言并没有换来一个安生的环境。当他盯着伊芙琳和沃兹,努力的想要见证游戏中的撞击代码诞生时,四月一日,未来的CES在芝加哥的麦考密克广场正式举办了,随着米

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