5)第199章 我来_重生美利坚,这是我的时代
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  ,他获得的是满满两页的玩家反馈。

  在和孩子们挥手道别后,伊森冲着目睹了全程的鲍尔默点了点头,然后这个大光头便带着保镖和伊森分头行动了。

  一个带一个,一个带一个的摊开,很快,圣何塞的居民便能瞧见米高梅的调研员在自己城市的街头不断的奔走。

  然后……

  旧金山也出现了类似的身影。

  从下午两点开始,到凌晨两点各大影院和音像制品店关门,带着十二名保镖四名司机还有一个大光头的伊森总共搜集到了七百多份玩家反馈。

  让大家回去休息,自己则和鲍尔默窝进办公室里整理,当天空蒙蒙亮时,看完所有反馈的伊森靠上了柔软的老板椅背。

  在七百多份的玩家问卷里,觉得米高梅出产的游戏比命运游戏好玩的家伙有三成,而这三成里,绝大多数都是《猫和老鼠》的粉丝,在他们的现场反馈中伊森能够感受到他们对汤姆还有杰瑞有一种溢于言表的欢喜。

  这种事情伊森能够理解,毕竟《猫和老鼠》是一个火了四十年的IP,它们的热度可能没有米奇那么高,但在米国那也是绝对的顶流,如果在这种情况下依托它们制造而出的正常游戏还不能受人欢迎,那IP产业、IP运营也就不会诞生了,迪士尼早就扑到土里去了。

  所以,三七开的结果伊森是能接受的。这意味着命运游戏在经过了三年的运营后,已经给玩家留下了深刻的印象,当四十年的冲击被三年时光成功抵御时,这种成绩已经证明他们防守成功了。

  除此之外,通过问卷调查,他们也搜集到了不少玩家对游戏的评价。

  就比如说,有人觉得九十秒一次的固定游戏实在是太贵了,即便每一局都能玩到最后一秒,一个小时也要花费十美元。

  还比如说,有的人希望《猫和老鼠》的追捕地图里能够加入一些功能性的道具,就像《吃豆人》里的大力丸一样,能够让追捕的汤姆加速,或者是让逃跑的杰瑞无敌,模拟出动画片里的效果。

  再比如说,有的人觉得《猫和老鼠》还能加一些视觉上的变化,汤姆休息时可以和动画一样冒几滴汗,杰瑞休息时可以描绘一些紧张,让游戏看起来更加的丰富,更加的有意思。

  而除了这些以外,有关命运游戏的意见也有不少。

  最引人注意的,那便是很多玩家觉得命运游戏的《极品飞车》和市场上的一些产品类似,觉得《飓风营救》那种开镜玩法在摇杆上不好操作。

  觉得《天降横财》和《贪吃蛇2》很棒,但是没有当初玩到《吃豆人》和《星球大战》时的惊艳,有一种江郎才尽的感觉吧。

  更有人表示,如果《贪吃蛇2》那个对战模式没有地图框框的限制,两条蛇在一个场地里争夺苹果,同时保留碰撞即死的特性,那么

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