1)第238章 Super PacMan!!!_重生美利坚,这是我的时代
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  第238章SuperPac-Man!!!

  在伊森的记忆里,自己的前世,的确有一款游戏名叫《超级吃豆人》。

  那是由南梦宫发行的《吃豆人》的正统续集,但在销量方面却被《吃豆人女士》摁在地上踩,属于昙花一现的作品。

  至于原因嘛,那其实就是设计师已经江郎才尽了。

  在原版的《吃豆人》里,在盗版的《吃豆人女士》里,黄色吃豆小人的目标那都是非常明确的,它需要在躲避幽灵的情况下吃光地图上的所有小豆豆,那一粒粒散布在地图上的小豆豆其实就是后世各大网游里的寻路指引,它能给人一种非常鲜明的路线感,让玩家清楚自己该如何前进。

  但,《超级吃豆人》则不一样了。

  和前作相比,这一款游戏取消了小豆豆的设定,多了一些暗门,玩家不需要吃豆,而是需要吃散布在地图上的钥匙,因为只有这样才能打开迷宫中的暗门,而在暗门的里面,装着的都是前作里的通关奖励——

  高分值的水果。

  玩家只有将水果全部吃完才能进入下一关,而在此过程中,地图上还有一个超级道具,当吃豆人吃到了超级豆豆后,它的身形会膨胀的比地图过道还要大,若是非要形容,那就像是死侍打破了第三面墙和读者沟通一样,在这种状态下,吃豆人会变得无敌,他就像是一辆泥头车,创谁谁死。

  从表面上来看,《超级吃豆人》的设定还是挺有意思的,但实际上嘛,玩了几轮后你就会觉得它十分的无聊。

  因为在失去了小豆豆的路线指引后,《超级吃豆人》其实就已经没有了那种冒险解谜的感觉了,而前作的高分奖励变成现在的地图垃圾,也会让喜爱前作的玩家十分的失落,更重要的是,超级豆豆的体型变大功能会让玩家产生一种割裂感,当吃豆人都能大的超过地图时,小幽灵的追击其实就没有任何意义了,因为它再也无法给玩家带来一种被紧逼的压迫感了,就算怼死了他们,玩家也不会有喜悦之情。

  所以,之前,当伊森发现,公司里的研发人员往《吃豆人女士》里添加了舞鞋道具,并且将其设定成小幽灵和吃豆人女士都能拾取但反馈各有不用的状态后,那种Debuff和Buff共存的双重设定真的是让他十分的开心。

  因为这种双重设定会让玩家在游戏时收获多种选择,他们可以尝试着用Debuff控制怪物,也可以用Buff带来的增益搞些事情。

  如果成功了,玩家会收获喜悦,如果失败了,那他们也会懊恼。

  当一款道具能调动起玩家的情绪,让玩家收获一种老子最聪明,老子天下第一的满足感时,那这个道具就一定会是完美的。

  毕竟,电子游戏向玩家贩卖的,那其实就是现实中很难收获的满

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