1)第311章 帝国反击_重生美利坚,这是我的时代
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  问:当《哥斯拉》已经在北美掀起了一股怪兽热潮,全米上下的人们大多听过了与之有关的报导时,如何行事,才能遏制他们的大火势头?

  正常版回答:想尽一切办法去贬损抹黑,让普罗大众对其失望。

  伊森版回答:以更大的火焰,烧之。

  在过去的几年里,每当伊森发现,敌人拿出了不错的产品,会对自身的地位造成影响时,他最喜欢干的一件事情,那就是祭出遥遥领先的作品,强行吸走大众的注意力,让看起来不错,玩起来尚可的中庸产品直接暴死。

  最早,雅达利和米罗华推出家用主机时,他就是这么干的;

  当时他拿出的游戏是《星球大战》。

  之前,华纳和迪士尼在推出《超人》等新游时,他还是这么干的;

  那时的他拿出的是家用主机和《星空》。

  未来,任天堂拿出掌机时,他还是会这么干;

  届时他想祭出的,是《北国方块》。

  伊森承认,这种用未来的拳揍当下的人的行为真的超级的爽。

  因为你的敌人无法抵挡这种时空之力,他们只能眼睁睁的接受那无可匹敌的力量从天而降,那种油然而生的恐惧和孤独,会让施法者兴奋无比。

  同时,流量全无的现实也会让敌人落入项目亏损的陷阱。

  毕竟那些公司都是上市公司,他们有着自己的营收需求,如果他们发现自己的游戏产品无法赚钱,那他们就得想办法向股东们解释这一事情。

  解释成功了,他们或许还能继续干。

  若是失败了……

  那他们就只能含恨砍掉这一项目了。

  毕竟,不是每一家公司都叫微软,能在XBox这种无底洞里疯狂投资的。

  而一旦竞争对手少了,那归属于命运游戏的市场份额不就多了吗?

  当然了,这种事情第一次干时,收效最为明显,因为它能打响公司的名头,让民众知道,命运游戏就是无敌的。

  第二次干时,它的收益便会降低。

  民众虽然也会激动,但更多的是知道了结果后的淡然。

  就像R星一样,当全世界都在等《给他爱》时,《给他爱6》的宣传片刚一发出,油管的播放量便在二十四小时内突破了一个亿。

  这种史诗级的成就让借势打人变得可有可无。

  《黑神话》也是如此。

  当民众充满期待时,它的定档就是会传的人尽皆知。

  正因如此,这种借势压人的手段进行到第三次第四次后……

  对于施法者来说,完成任务的情绪大过一切。

  对于普通民众而言,那更是习以为常。

  当伊森已经无法从这种一边倒的痛殴中收获喜悦,当伊森已经在北美电子游戏市场里占据主导地位,这种收益较低的打压行为便进入了可干可不干的范畴。尤其是在电子游戏无法垄断的情况下,他就更不想以大欺小了,但奈何,迪士尼这回是

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