1)第324章 北美祸事,极北闲聊_重生美利坚,这是我的时代
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  第324章北美祸事,极北闲聊

  一九八零年的六月二十三日,东京。

  阴雨绵绵的天气无法遮掩今西弘史的欢喜,身处老板办公室的他一脸开心的望着手中的报表,中气十足的宣读道:

  “社长,在过去的四周里,我们的GameWatch销势喜人。”

  “《Ball》已经卖出了七万份,《Flagman》已经卖出了十万份,它们一共为我们带来了九亿八千六百万日元的营业收入。”

  “按照今日的汇率折算成美元,差不多是六百九十万美金。”

  “按照这个势头,GameWatch这款产品今年可以给我们带来超过六千万美金的营收,扣除成本后,我们的利润应该超过一千五百万美金。”

  虽然一年一千五百万的项目怎么看都有些寒酸,尤其是当这个项目还是电子游戏时,一年一千五百万的赚钱速度那就更不够看了,但对于任天堂的总务处长今西弘史来说,这却是一个可以大书特书的好成绩。

  因为这可是他们脱离伊森·琼斯后,在游戏领域里赚到的第一桶金啊!

  当他们在硬件上摆脱了命运游戏的设计,在软件上摆脱了伊森·琼斯的创意后,GameWatch这种自研产品的成功,那就是值得称赞的功绩!

  这意味着从今日起,就算伊森·琼斯和他们翻脸,他们也不用和以往一样,低声下气的去祈求伊森·琼斯的原谅了!

  更意味着他们任天堂将是整个游戏业内,第一个摆脱抄袭身份的自研厂商!这会让他们成为继命运游戏之后,电子游戏行业里的新的标杆!

  只可惜,福无双至。

  在GameWatch大卖特卖的同时,任天堂也发现了,市场上还有一个类似的产品正在与他们正面对垒,争抢市场。

  而它嘛……

  便是卡西欧。

  “社长,卡西欧在两周前推出的游戏计算器可能会成为我们的劲敌,因为他们的产品设计的实在是太有意思了。”

  “这个有意思指的并不是游戏有意思,而是他们的游戏拥有着非常棒的伪装,能够轻易的走进孩子们的家里。”

  “我们的GameWatch是一款掌上游戏机,所以在售卖时会遇到很多的问题,比如说,有孩子想买,但家长一听GameWatch和游戏有关,便会拒绝。但卡西欧的游戏计算器不一样,当孩子们想要购买时,他们可以告诉自己的父母,自己想要买一台科学计算器。”

  “当孩子的父母得知,孩子购买计算器的目的是为了更好的学习后,他们便会同意孩子的请求,这会使得卡西欧的产品得到快速的扩张。”

  “虽然我们的技术总监横井军平已经仔细的研究了卡西欧的产品,觉得它们无法对我们造成太大的威胁,因为卡西欧的产品从本质上来说,还是一

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