2)第88章 香馍馍_重生美利坚,这是我的时代
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  说的那样,最多三五千台。

  如果是纯出街机,那利润还很可观,最高能有一百八十万的毛利,但要是主板参半的话,利润至少得抠掉前面那个一。

  当如此大的浮动出现时,组建工厂打造《贪吃蛇》,那在成本上就非常的不好控制。

  因为谁都不知道,这玩意该生产多少。

  大家更不清楚,阿美利加这块大陆上,还有哪个地方需要大量的《贪吃蛇》。

  如果是点对点的精准销售,那么这个生意还是有利可图的。

  而要是全米重新铺货的话,那这个生意完全没有做的意义。

  一个州卖几十台上百台,这种纯靠时间堆砌起来的金钱,是所有公司都痛恨的业务。

  效率太低了!

  至于第二点嘛,则是新公司需要新产品。

  当下,市面上的《贪吃蛇》街机,那挂着的都是雅达利的logo。

  又或者说,只要听过《贪吃蛇》这个游戏名字的人,那几乎都会知道这是雅达利的游戏。

  因为当初伊森用了雅达利的渠道,用了雅达利的品牌,蹭了雅达利的市场价值。

  当伊森选择走捷径赚快钱时,那就必然得付出一些代价。

  现在,他的确可以用自家公司,命运游戏这个名义重新发售《贪吃蛇》,但这种发售,对于公司品牌的塑造没有任何意义。

  如果伊森没有前世记忆,只是个北美土著,那他相信,自己一定会榨干《贪吃蛇》这个IP。但在手上还有三张王牌,身上资金完全够用的情况下,与其推行老游戏让玩家们迷惑,那还不如用新游戏示人!

  在这两种原因的加持下,伊森便决定暂时停止《贪吃蛇》这个项目的后续生产,而当他自己都不做时,世嘉的创始人大卫·罗森却暗他,世嘉想要拿到《SnakeGame》的代理权?

  做梦去吧!

  梦里全都有!

  伊森只是简单思考了一会儿,接着便直接拒绝。

  “罗森先生,《SnakeGame》是我制作的第一款游戏,它对我有着十分特别的意义。”

  “我本来以为,和雅达利的合作会是一个美好的开始,但谁也没有想到竟然会是这样的结局。”

  “雅达利伤害了我,更伤害了我制作的游戏,这让我十分的痛苦,不过好在,喜爱《SnakeGame》的民众没有受到伤害,这或许就是最好的结果了。”

  “如果不出意外的话,我想我们暂时是合作不了了,因为在短时间内,我们并不准备继续生产《SnakeGame》,如果民众喜爱它,那他们完全可以在市场上的现有街机里寻找快乐,而如果民众遗忘它,那就让这段历史随风而去吧……”

  伊森的话语,有些伤感。

  他之所以将自己包装成文艺青年,那就是希望大卫·罗森知难而退。

  因为他知道,成功的商人都有一个特质,那就

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