2)第六百九十八章 大招时间再长点_我叫布里茨
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  圈绿芒纹路图案的地面空间震荡。

  diki的贾克斯被震得飞上半空。

  同时即将完成的平a前摇动作也被硬生生中途打断。

  不给对手留下丝毫反抗余地,普朗克手中剑刃一转,三段技能之后的最后一记平a打出一个漂亮的被动额外伤害收尾。

  一切仅仅不过是在短短几秒之间发生。

  但从头到尾,三段“折翼之舞”、一段“勇往直前”与一段“镇魂怒吼”,每一个技能的衔接之间,几乎都被以完美到无懈可击的操作编花般地穿插进入了一记记触发被动效果的平a。

  没有丝毫滞涩感。

  更不存在刻意为之导致弄巧成拙的情况。

  这是真真切切地在最短时间内打出了理论最大值的伤害输出。

  在20年前的老版英雄联盟游戏中,有着所谓的光速qa说法。放到眼下,没了键盘按钮的概念,但技能与普攻之间的光速衔接切换操作则是仍旧属于水平最出众的那一批高手锐雯玩家。

  光速,当然只是一个概念词。

  实力操作越强悍。最直观的体现自然也就是攻击衔接操作速度越快。

  但是,在此刻锐雯意志复苏觉醒的普朗克手中,那一柄金芒流淌的宽大剑刃所施展而出的剑舞,已经不能用速度快慢去形容。

  因为这就是极致。

  这就是仅存于理论中的完美。

  放在所有观战玩家的眼中。这是……艺术。

  战斗的艺术。

  简洁、有力、不花俏、不拖泥带水。

  而且致命。

  喝!!!!——

  身为打野盲僧的状况外已经是反应极快的一脚大招“猛龙摆尾”踢出,将面前这杀意澎湃近乎势不可挡的锐雯狠狠踹开击退。

  而diki的贾克斯也是头顶着残血狼狈找到周围最近可及的一名紫色方小兵一个“跳斩”作为位移跳板逃跑而去。

  但这一切都改变不了最终的结果。

  大招“放逐之锋”,第二段——

  “破风斩”!!!

  金芒流淌的宽大剑刃最后一式横扫而出。三道碧绿色的凛冽剑芒呈扇形澎湃呼啸着轰然射向前方!

  近乎极限距离处,破风斩的剑芒边缘最后还是擦中了未能完全逃远的目标贾克斯。

  下一刻,diki眼前的视野画面瞬间灰白。

  最后接近一整截的血条,被当场秒空!

  击杀!!!

  伴随着系统女声的提示音,普朗克眼中那锐雯本尊意志的战意仍然熊熊燃烧不止,目光锁定在了自己下一个目标的身上。

  大招“放逐之锋”的持续时间还未过去。

  还能杀!

  宽大剑刃一提,再度迎面扑上!

  状况外头皮发麻地直接飞快后退撤离。

  身后,普朗克紧追不舍。

  技能冷却完毕,一个“勇往直前”,将距离拉进一段!

  继续追!

  几乎要被欺近到身后,眼看着就要被对方锐雯的下一记“镇魂怒吼”晕眩控住,状况外被迫交出

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