1)第三百六十二章 巴托地狱的旅行(十九)_天王时代
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  班罗塞怒火中烧,但更多的还是不解:为什么这个小法师面对混沌之锤还敢放counter-spell或者reflect-spell以外的奥秘?他难道不担心自己一发锤子砸出去,直接带他上天?

  混沌之锤是非常虎的控zhì技能,是少数几个不吃徽章的控zhì法术,受到混沌之锤影响的目标首先吃一个重度减速效果,于此同时还要降低30%以上(取决于双方的实力差距)的攻击、施法速度,并且视野范围变低;当混沌之锤在技能持续时间内被解掉的时候,受术者将立刻受到恐惧术的影响,无法控zhì自己地大叫着逃离。

  这是一个七段法术,50+的人物不但放了出来,而且这么轻yì地就承受了七段法术施法失败的反噬,这足以说明班罗塞实力高强。

  但是在刚正面的时刻,卡库路契亚也是不虚。

  你以为自己很屌?真可惜。卡库路契亚看了一下自己的大招,并且算了一下对手的技能以及HP/MP,感觉这场比赛基本能拿下。

  PK一定要有很深的算路,算路不深是没前途的。除非是VIVA和维斯康蒂这两位不讲道理的天赋型选手,高端局的PK全是算计,如果算路没有人家深,没有人家广,那真是吃亏也不知道是怎么吃的。

  这里也可以顺便做一下科普。

  但凡是游戏,平衡性原理的中心性思想肯定不会变:那就是伤害和控zhì之间的平衡。伤害涉及到具体的数字,已经一些心算和数学原理。属于经验、基本功的范畴,需要日积月累。这个暂且不去说他,PK时的算计。主要是控zhì之间的算计。

  最典型的就是武器战PK冰法的世仇之战,技能之间的交接严丝合缝,没有商量:你不出深度冻结,我就不给徽章;你不出利刃风暴,我就不给冰箱;你不出冰环接冰枪,我就不给盾牌反射;你不出冲锋,我就不给闪现;你不出各种爆发,我就不给狂怒回复、盾墙等一系列防御技能——另外需要额外说明一点,打战士的时候。法师的羊是换不掉任何技能的。PK战士的时候,法师的变羊是用来给自己的唤醒拖时间的。唤醒一轮之后,咱们继续PK。

  所谓算计,就是说,首先我们要算出对手有什么技能没有动用;有些技能是摆在明面上的,比如说奥法那个丧心病狂的、减速90%、持续时间10秒、冷却时间0秒、施法时间0秒的大缓慢术;再比如说,号称天下十大无耻技能之一的气定神闲;可以解一个控zhì技能并使奥法获得6秒免疫控zhì的奥能苏醒;这些摆在明面上的技能,我们尽可能用自己那些摆在明面上的技能去进行交换。

  而剩下捏在手里的,就是对手不知道的。我们所拥有的那些

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