有游戏厂商敢做一次世界范围的电子游戏竞技比赛。
因为组织上往往容易吃力不讨好。
苏布冬则有更多的打算,那就是借助世嘉的力量,打造自己的游戏发行。
虽然现在没有任何跟任天堂的决裂的迹象,但是任天堂掌握着战龙的命脉。
战龙只是负责游戏的制作,但是压制游戏卡带、发行游戏都掌握在任天堂手中。
游戏制作商当然也可以自己发行游戏,但是战龙苦于没有自己的铺货路线和物流、广告合作体系。这几项铺开非常烧钱。假如跟任系有什么龉龃,有自己独立的发行体系,可以跳出任系的圈子,跟世嘉玩或者跟索尼玩。
所以现在不铺开,以后就要花费更大的精力和更多的钱。虽然在东瀛,战龙已经开始跟一些便利店和电玩店合作,有了初步的发行渠道,但从长远来看,苏布冬想要把“游击队”改编成“正规军”。
说到底,还是战龙的底蕴太少。
人无远虑必有近忧,苏布冬早就打算在发行这块独立出来单干。
所以这次邀请赛他的谋划并不仅仅是邀请赛,而是要借此打造一个战龙发行体系。
毕竟邀请赛的预选不可能都是高大上的场地,更多的可能是在游戏机厅中或者商场中。
所以他要搞一个“授权制”,并且分为及各类别。
专营店:这个战龙自己投资建设。
指定店:制定经销商。也就是给予授权,这个“授权”每三年审核一次,完成相应额度,给予一定奖励。这种指定店以“体验营销”向玩家提供完善的产品服务体验,是购物终端。
门店和家电连锁店:类似于超市、便利店和沃尔玛那样的商场。
除了第一种,后两种都是要给这些店铺一定利润空间的。苏布冬并不担心这个利润,自己想要吃得好,就要让人家有利可图。
就在冯磊他们走后不久,楚行云来了电话:“老大,东瀛那边传来消息,说高达游戏改编权可以卖给我们,每部动画5千万日元,使用期限5年。”
这次苏布冬想做的机战游戏,是战棋类游戏。这也是他童年的最爱。而他想买版权的动画其实就那么几部:《机动战士高达》《Z高达》《ZZ高达》《高达F91》《大魔神》系列、《盖塔》系列。这些机器人动画大多集中在两家动画公司手中:东映和Sunrise,所以做这款游戏只用跟东映和sunrise谈版权就行了。
他还是延续了自己之前的策略:占品牌。
机战到了PS4末期,销售量不过几十万,都是情怀粉买单。
作为粉丝,有什么比亲自制作始祖机战更令人兴奋的事呢?
何况苏布冬也不是只想做机战这一款战棋游戏。火焰纹章、炎龙骑士团、天使帝国、超时空英雄传说、风色幻想、幻世录都是一时之选。更别提还有《战龙三国志》《金庸群侠传》珠玉在前。
在游戏文艺复兴时代,打造属于SLG的盛世,是苏布冬最想干的事。
2000年之后,由于SLG并不适合网络化发展,被逐渐边缘化,但是在2000年之前,SLG作为游戏的一大分类,可是养活了不少游戏公司——比如三国志系列、文明系列。
作为杀时间和杀脑细胞的游戏,SLG更凸显的是其策略性。
所以苏布冬想要做的,就是打造属于战龙的SLG巅峰作品系列。
以后有人一提到战棋,就不由得会想起战龙。
就像后世提起机战就让人想到万代南宫梦,提起樱花大战就让人想起世嘉一样。
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